Khronos推出OpenXR 0.90暂定规范,一统XR软硬件标准

VR
2019
03/20
22:57
映维网
分享
评论

开源标准制定组织Khronos Group今天正式批准并发布了OpenXR 0.90暂定规范。OpenXR是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。相关规范目前以暂定形式发布于Khronos官网,而开发者和采用者可以通过OpenXR论坛提供反馈。

OpenXR 0.90暂定版本指定了一个跨平台的应用程序编程接口,可允许XR硬件平台供应商公开Runtime运行时系统的功能。通过在应用程序生命周期,渲染,追踪,帧定时和输入中采用一组通用的对象和函数,软件开发者的应用程序只需最少量的移植工作即可兼容多个XR系统,而这将能显著降低行业的碎片化现象。

Khronos OpenXR工作组于2017年初成立,并得到了众多XR厂商的支持和参与。在整个规范的开发过程中,多位Khronos成员一直在开发独立的实现,以确保稳健和完整的规范。开发者可以评估其中一系列的实现,包括Collabora的“Monado”OpenXR开源实现,以及微软日前为WMR头显发布的OpenXR运行时。另外,Epic的Unreal引擎计划继续支持OpenXR。

OpenXR工作组主席、英特尔首席VR架构师Brent Insko表示:“OpenXR旨在简化AR/VR软件开发,支持应用程序无需移植或重写代码即可覆盖更多的硬件平台,并允许平台供应商通过支持OpenXR而接入更多的应用程序。OpenXR暂定规范,以及将于未来数周内推出的运行时,它们将支持开发者进行应用程序的跨平台测试。工作组欢迎开发者的反馈,从而确保OpenXR 1.0规范能够真正满足XR行业的需求。”

原文链接:https://yivian.com/news/58256.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表环球360的观点和立场。

相关热点

根据美国专利商标局公布的最新专利,除了VR游戏和其他形式的娱乐,苹果的工程团队认为混合现实头显可以结合VR键盘和文字处理器结合使用,而这帮助我们睹见了未来的头显用例...
VR
微软日前宣布,他们将把可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)带到DirectX 12。这家公司表示,开发者可以利用VRS来提升应用程序的性能,增加图形质量,并降低系统要求。...
VR
英伟达的3D眼镜即将成为历史。随着VR和AR头显的兴起,用于游戏的“3D Vision”立体3D眼镜逐渐淡出了人们的视野。英伟达最初开发这款设备的目的是,为游戏体验带来三维元素...
VR
OptiTrack的追踪技术正广泛用于全球各地的的VR线下娱乐中心,而这家公司于GDC 2019大会展示了他们最新的技术。...
VR
Ramirent现在以其新的数字平台Ramirent TwinsiteTM进入VR领域。一个全面运作的虚拟建筑工地,将VR技术用于培训和通信,以提高安全性、可持续性和效率。...
VR

相关推荐

1
3