201902数据:HTC Vive主场被Oculus Rift长期压制

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2019
03/15
20:54
映维网
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行业数据能很好地反映市场的发展和走向,这也是为什么映维网从2017年初开始就推出了AR/VR行业数据板块(点击前往),通过数据图表为AR/VR行业广大关注者提供直观的行业样貌。但因为大量的数据抄袭而不注明来自映维网,我们在最初的数据基础上做了减法(越不尊重就会失去越多)。如果你想获得更多的数据样貌,请加入我们的映维网会员服务(点击前往)。如果你想得到更全的定制化数据分析(甚至原始数据),请联系我们购买。

下面是我们映维网为广大读者带来的2019年2月份数据简报。

1. Steam调查

日前,Valve公布了2019年2月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive、Oculus Rift DK2、Vive Pro份额占比在2月份出现较大幅度下跌,而OculusRift和WMR均有增长。Oculus Rift也在Steam平台连续13个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续10个月的涨势。

根据2019年2月的数据,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额减少1.26%降至39.36%,Oculus Rift DK2减少0.15%降至0.64%,Vive Pro减少0.78%降至1.82%。Oculus Rift、微软WMR则迎来增长,Rift增加1.18%升至48.21%,WMR增加1.02%升至9.96%。另外华为VR2占有0.01%的份额。一年的时间,HTC Vive离Oculus Rift的差距从1.93%已经扩大到了8.85%。

另外根据数据,2019年2月Steam平台月活跃VR头显占比HTC Vive下降0.02%,其品牌头显维持不变。各品牌的占比分别是,Oculus Rift 0.43%,HTC Vive 0.35%,WMR 0.08%,Vive Pro 0.02%,Rift DK2 0.01%。

映维网估计2019年1月份Steam月活跃玩家达到了1.2亿,累计月活头显超过107万,相比2019年1月份增加了3万。值得一提的是,该数据仅为估算数据,与实际情况肯定存在一定误差。

通过Steam平台长期以来的数据反馈,可以看出无论市场份额还是活跃VR头显占比,Oculus Rift已经在HTC Vive的主场占据压倒性优势。

2. 软件应用增长

相比2019年1月,内容增长最多的是Steam平台,净增加了45款内容。其他分别是,Oculus Go 23款、Oculus Rift 26款、PS VR 13款、Magic Leap 3款,Window MR 1款,HoloLens 0款。累计在发行的可下载内容量分别是:Steam 3086款,Oculus Go 1439款、Oculus Rift 1306款、PS VR 371款、HoloLens 383款,Magic Leap 15款,Window MR 198款。

3. Steam平台内容热度

得益于Steam平台的开放API接口,我们映维网构建了自己的程序统计分析,监测每款VR内容的每天活跃用户情况。当然Steam并不会告诉我们每款应用的实际日活/月活用户,所以我们最终通过一个指数来表达每个月的综合监测结果。从以下图表可以看出,BeatSaber依然是Steam平台最热门的VR游戏,遥遥领先于其他游戏。但相比2019年1月,BeatSaber的热度开始出现下降趋势。

4. 风险资本

从2018年下半年开始,我们不再公开部分我们获取的AR/VR行业投融资数据。从2019年开始,我们移除了大部分之前在AR/VR行业数据板块(点击前往)有详细公开的事件汇总。如果你想要这部分数据,请联系我们购买。我们拥有更全更准确的全球数据,国外数据甚至超过了CrunchBase。

2019年2月份,映维网收录在列的AR/VR公布风险资本事件达到15次,其中法国 1次,泰国1次,美国4次,加拿大1次,德国1次,英国3次,威尔士 1次,中国1次,芬兰1次,日本1次,累计涉及资金达到4.8亿人民币。15次公布事件中,面向商业服务领域的事件达到7次,其中行业培训达到4次。

本月未能收录在映维网数据库的风险资本事件有:完成1320万美元融资的瑞士音频解决方案Dirac(该公司主营业务为车载和家庭影音),完成10万英镑筹资的威尔士VR户外娱乐品牌Frontgrid(该10万英镑实为贷款,非风险资本),获一亿元B轮融资的驭光科技(AR/VR只是非常非常小的一部分)等。

原文链接:https://yivian.com/news/57518.html

来源:映维网

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