Oculus Quest比Oculus Go快得多 6DoF追踪不会影响性能

VR
2019
03/15
20:54
uploadvr
分享
评论

Oculus生态系统总监Chris Pruett昨天在AMA论坛上透露,Oculus Quest将比Oculus Go“快得多”。

从CPU和GPU的角度来看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但这与我们在头显设计和核心渲染架构上的努力有很大关系。跟踪与应用程序无关,也不会影响应用程序的性能。

Oculus Quest本质上是一款VR游戏机。像Go一样,它是独立的,所有的计算都在机上,但不像Go,它有房间规模的跟踪和触摸控制器。

Go使用的是Snapdragon 821芯片组,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片组。它的功能要强大30%左右,或者可以用大约40%的能量实现相同的性能。

都是关于冷却的

但芯片本身可能不是性能“显著”改善的主要原因。正如Pruett所说,这也是头显的设计。

在计算硬件性能时经常忽略的一个关键因素是冷却。例如,智能手机的限制因素不是芯片的原始性能,而是当它全速运行时,它会很快超过其最高温度。为了避免硬件损坏,芯片必须自动关闭时钟,直到它冷却下来,甚至关闭。这叫做热节流。

Oculus Go有一个热管,但没有风扇Oculus Go有一个热管,但没有风扇

热节流可以说是智能手机VR的核心缺陷。它可以将图形化的紧张体验限制在几分钟之内。为了克服这个问题,Go使用了一个热管,整个正面是金属的,让它作为一个散热器。

这个冷却系统使Facebook能够超过Snapdragon 821的工作时间,并能持续数小时。结果,Oculus Go的表现“明显好于”使用同一芯片的Galaxy S7。

Quest甚至通过添加一个主动冷却风扇来进一步冷却。这在ARM处理器上很少实现。据我们所知,只有新款Apple TV和HTC Vive Focus在消费市场上。

有了主动冷却系统,Quest应该能够比智能手机或Oculus Go拥有更高的时钟速度。每只眼睛仍然需要渲染所有东西,但是更高的时钟速度应该比Go提供更复杂和详细的虚拟世界。当然,Quest仍无法与PC相提并论。

硬件加速跟踪

有趣的是,Pruett证实6DoF头显和控制器跟踪“不会影响”性能。开发人员在优化游戏时似乎不需要担心这个问题。

这可能是因为跟踪不是在CPU上完成的,而是在Hexagon DSP—数字信号处理器上完成的。dsp是专门为传感器和图像处理设计的可编程芯片。智能手机大多使用DSP来增强相机拍摄的照片,Quest使用DSP进行VR跟踪。

图文出自:uploadvr

原文链接:https://uploadvr.com/quest-significantly-faster-go/

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表环球360的观点和立场。

相关热点

根据美国专利商标局公布的最新专利,除了VR游戏和其他形式的娱乐,苹果的工程团队认为混合现实头显可以结合VR键盘和文字处理器结合使用,而这帮助我们睹见了未来的头显用例...
VR
微软日前宣布,他们将把可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)带到DirectX 12。这家公司表示,开发者可以利用VRS来提升应用程序的性能,增加图形质量,并降低系统要求。...
VR
英伟达的3D眼镜即将成为历史。随着VR和AR头显的兴起,用于游戏的“3D Vision”立体3D眼镜逐渐淡出了人们的视野。英伟达最初开发这款设备的目的是,为游戏体验带来三维元素...
VR
OptiTrack的追踪技术正广泛用于全球各地的的VR线下娱乐中心,而这家公司于GDC 2019大会展示了他们最新的技术。...
VR
Ramirent现在以其新的数字平台Ramirent TwinsiteTM进入VR领域。一个全面运作的虚拟建筑工地,将VR技术用于培训和通信,以提高安全性、可持续性和效率。...
VR

相关推荐

1
3