Facebook为AR/VR轻便小型化集成提出“射流元件”

VR
2019
03/15
20:54
映维网
分享
评论

传统的头显十分笨重,不够时尚美观,而造成所述问题的其中一个原因是:可穿戴设备中的电路同样繁杂笨重。根据美国专利商标局日前公布的一份专利,Facebook有意通过射流元件来解决这一挑战。

所谓的是射流元件是指:以射流作为工作介质,并按流体的流动机理构成的自动化元件。射流是从喷嘴喷射出来的一束具有一定压力的气流或液流。射流元件可以与其他装置组成射流控制系统,从而对被调参量进行自动控制。

对于射流元件,其主要优势是结构简单,成本低,能支持一系列的极端条件(如强震动,强辐照,高温和腐蚀等等)。不仅如此,射流元件的体积可以非常小,并和电子技术一样可以实现集成化。

但需要指出的是,当前的射流元件同样存在缺点。例如,响应速度慢于电子元件,而且射流信号的传输速度较慢,同时在传输过程中容易出现信号波形变形等等。

当然,由于其潜在的应用前景,学者和厂商都在大力探索这一领域,而射流元件正在不断取得进步,响应速度和效率方面都在逐渐提升。

相关专利:Facebook Patent | Fluidic Switching Devices

名为“Fluidic Switching Devices(射流开关设备)”的专利是于2017年8月提交。需要注意的是,这只是一份专利,仅代表Facebook朝这一方向进行了探索,尚不确定他们是否会或将于何时商业化相关的技术。但显然的是,Facebook一直在努力实现眼镜样式的轻便型沉浸式头显设备。

原文链接:https://yivian.com/news/57655.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表环球360的观点和立场。

相关热点

根据美国专利商标局公布的最新专利,除了VR游戏和其他形式的娱乐,苹果的工程团队认为混合现实头显可以结合VR键盘和文字处理器结合使用,而这帮助我们睹见了未来的头显用例...
VR
微软日前宣布,他们将把可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)带到DirectX 12。这家公司表示,开发者可以利用VRS来提升应用程序的性能,增加图形质量,并降低系统要求。...
VR
英伟达的3D眼镜即将成为历史。随着VR和AR头显的兴起,用于游戏的“3D Vision”立体3D眼镜逐渐淡出了人们的视野。英伟达最初开发这款设备的目的是,为游戏体验带来三维元素...
VR
OptiTrack的追踪技术正广泛用于全球各地的的VR线下娱乐中心,而这家公司于GDC 2019大会展示了他们最新的技术。...
VR
Ramirent现在以其新的数字平台Ramirent TwinsiteTM进入VR领域。一个全面运作的虚拟建筑工地,将VR技术用于培训和通信,以提高安全性、可持续性和效率。...
VR

相关推荐

1
3