腾讯副发行制作人:连发 3 款沙盒,2018 年是腾讯的沙盒元年

手游
2019
03/15
20:57
游戏葡萄
分享
评论

在越来越多品类都已被头部产品占据的市场环境下,已有多家大厂在沙盒领域有所试水,腾讯也不例外:在 4 月 UP 2018 腾讯新文创大会上,腾讯一口气发布了《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》(罗博造造)和《手工星球》3 款沙盒产品,由此可见腾讯在沙盒领域布局的决心。

6 月 19 日下午,腾讯邀请了《艾兰岛》的制作人等嘉宾,在深圳腾讯总部做了一场关于沙盒游戏的分享。《艾兰岛》副发行制作人谌绍巍也以《PC 沙盒蓝图:我们想做什么样的 PC 沙盒游戏》为题,分享了腾讯对沙盒的理解以及在沙盒领域的布局。据他所说,2018 年可以说是腾讯的沙盒元年。

以下为分享内容:

沙盒游戏和沙盒游戏市场

讲到沙盒,我们可能要先讲讲开放世界。在我们看来,沙盒和开放世界是不一样的 2 个事物。

开放世界更强调玩家选择玩法的自由,比如 GTA、现在流行的一些沙盒武侠产品都会给玩家很多选择,让玩家的游戏过程不那么受人约束。但最终玩家还是不免落入制作人的意愿。而沙盒是开放世界的另外一个领域,它更看重创造,本质是玩家创造内容。

我们把沙盒游戏分成几类。市面上有一些产品可以自定义角色、操作对象,比如《ROBOCRAFT》的核心玩法是自创机甲 + 坦克大战,其他玩法的自由度有限;还有一些游戏会开放编辑器,允许玩家对场景、关卡进行创造,比如《马里奥制造》。它们有创造性,但也有固定的玩法框架,所以我们称他们为垂直型沙盒产品。

一些更高级的沙盒游戏的核心玩法被进一步稀释,它们往往提供了更高级的应用工具,让用户设计 MOD、模型、剧情、创造游戏机制,甚至制作独立的游戏。这种游戏的代表是《我的世界》和《迷你世界》。如果创造性进一步提升,那市面上还有一些不提供任何内容,只提供工具和平台的产品。我们把这些产品统一称为平台型沙盒产品。

目前,平台型沙盒的用户规模比垂直型沙盒多很多,头部产品的优势尤其明显。而垂直型沙盒虽然用户规模较小,但因为核心玩法清晰,用户的忠诚度非常高,比如《泰拉瑞亚》发布了这么多年,用户还在玩。

同时,沙盒用户的低龄化现象也很明显,一到假期数据就疯狂上涨,假期结束后下跌趋势就很明显。

沙盒游戏的前景和布局

腾讯对沙盒市场抱有坚定的决心,目前在平台型沙盒、垂直型沙盒领域都有布局。我们也在积极扫描市场,争取引进更多沙盒品类产品。

在市场布局上,腾讯会考虑用户的逐步成长与对产品需求变化的关系——好比我们小时候对游戏画面要求不高,玩《坦克大战》、《超级玛丽》等像素类游戏也能很开心。但年龄越大,则越会要求更精细写实的画面。

体积像素类是目前成熟的市场,腾讯会以《手工星球》这一类的产品切入市场 。

《手工星球》

而考虑到目前主流低龄用户的需求成长,腾讯也会同时布局在画面和机制各方面升级的产品,比如目前重点布局的《艾兰岛》。它的美术风格是低多边形,能向上覆盖更广用户年龄层的用户。同时开发商波西米亚工作室也在编辑器上有足够的沉淀——《武装突袭》的编辑器曾孵化出《DayZ》这样的大作,以及战术竞技类产品的核心玩法。

沙盒还有另外一点特殊,那就是双端的关系。市面上最火的几款手游往往和端游独立。但《我的世界》、《ROBLOX》等沙盒产品都打通了 PC 端和移动端,它们的爆发期也往往出现在推出移动端之后。 PC 端作为内容创作的输出,而移动端则以用户量基础作为内容的主要消耗出口,双端关系密不可分。

《艾兰岛》

沙盒跨界新玩法

最后,沙盒也能产生更多的跨界玩法。

首先是在和 IP/ 品牌合作的效率和选择范围上,以往的游戏受限于产品固有的题材、玩法和画面风格,或者配合跨界合作研发团队的效率,你有一个很不错的 IP 跨界合作想法,但是研发团队告诉你要 3 个月后才能开始制作。而沙盒的跨界合作完全打破了这一限制。因为 " 自由创造 " 的特性,利用编辑器植入或创造新的 IP 内容,实现起来极为方便。

此外,和 IP/ 品牌合作的方式上也更为多样。以前可能我们更多的是植入一个皮肤、一套服装,开发周期再长一点可以植入一个地图或者玩法。但是在《艾兰岛》中,我们可以为 IP/ 品牌定制一座专属的岛屿,专门的服装、道具、场景、建筑,甚至专属的游戏玩法。

在教育行业的应用也是如此,有一个说法是,沙盒是最好的功能游戏。在教育应用就是一个很好的尝试。比如开发可视化的教学课件,以往既花钱效率又慢,在沙盒游戏来制作,不管是视频、还是互动游戏,都非常方便。

目前,《艾兰岛》正在和中央美术学院、少儿培训机构 ZOOM 展开合作,面向高校学生的游戏设计教学、和针对少儿的编程启蒙教学展开探索。而在和央美的合作过程,学生可以用《艾兰岛》快捷地学习游戏设计制作,快速迭代。优秀的学生作品还将获得官方的推荐,进而实现商业变现。

来源:游戏葡萄

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
游戏
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表环球360的观点和立场。

相关热点

3月18日晚19:30,黑鲨游戏手机全球新品发布会在北京电影学院文创园星影中心正式召开。在业界媒体,黑鲨全球粉丝,小米集团创始人、董事长兼首席执行官雷军以及小米集团高管...
手机
据Digitimes报道,知名外设品牌雷蛇此前传出将退出游戏手机市场的消息,不过现在已经证实消息为假,仅裁撤了在美国的约30个营销岗位,开发团队正在研制可能名为Razor Phone 3...
手机
想要玩 3A 级别(高制作预算、高行销成本)的游戏? 以后可能再也不用买昂贵的游戏机或者耗费几个小时下载了。...
业界
3 月 19 日,小米 8 手机迎来了 MIUI 内测版更新,版本号为 9.3.19,带来了 Game Turbo 游戏加速功能,及全新的游戏工具箱。...
业界
《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》,报告显示,2018 年 1-6 月中国游戏市场实际销售收入达到 1050.0 亿元,全年突破 2000 亿元,中国游戏市场已然成长为一个 " 庞然大物 "。...
业界

相关推荐

1
3