VR/AR

VR/AR · 2019-03-15
来自荷兰、瑞典和英国的研究人员借鉴了他们在这些技术方面的经验,在周四的ECR 2019年会议上讨论了这些技术的可能性。...
VR/AR · 2019-03-15
世界上最大的电子竞技组织者ESL和Oculus宣布VR联盟第三季将于3月24日开始。本赛季奖金总额达到有史以来最高的25万美元(约167万人...
VR/AR · 2019-03-15
索尼PlayStation认为PSVR已成为市场上最顶级的虚拟现实产品。因此,他们希望将游戏机上的竞争降到最低,尤其是在规划下一款VR设备时,...
VR/AR · 2019-03-15
经过了很长时间的等待,Beat Games终于宣布了Beat Saber首个音乐包的发布日期,扩大了所有版本的流行虚拟现实(VR)体验的阵容。该公司通...
VR/AR · 2019-03-15
2019年Viveport开发者奖(Viveport Developer Awards,简称VDA)于去年11月开始提交申请,希望在零售平台上庆祝4个PC类别和3个移动平台上...
VR/AR · 2019-03-15
越来越多的公司正在利用虚拟现实招聘和培训员工, 通过沉浸式体验为雇主提供了新的方式来培训和培养员工的同理心提供了新的途径。...
VR/AR · 2019-03-15
Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额。...
VR/AR · 2019-03-15
澳大利亚历史最悠久的舞蹈唱片公司Central Station Records与NextVR达成全球协议,NextVR是美国在虚拟现实中播放现场音乐和体育赛...
VR/AR · 2019-03-15
当大多数人想到虚拟现实(VR)时,他们想到的是一种互动游戏体验,即玩家可以参与一种几乎与现实生活一样有趣的冒险。...
VR/AR · 2019-03-15
由A+E网络支持的虚拟现实(VR)内容聚合商Littlstar于上周五推出了一款全新的高端产品,其中包括索尼PSVR头显的一项新的侧面阅读功能。...
VR/AR · 2019-03-15
美国的科学家们开发出了一款软件,利用众包技术帮助算法识别照片中的人脸,从而揭开可能存在于历史记录中的近400万张内战时期照片的...
VR/AR · 2019-03-15
随着VR和增强现实技术(AR)在今天的流行,人们很容易忘记近30年前同样的事情。上世纪90年代,任何关注游戏和消费电子产品的人都可能还记...
VR/AR · 2019-03-15
微软通过HoloLens 2重新在增强现实领域起航。设备采用了新的外形设计,有着更大的视场,同时增加了手部和眼动追踪。但问题是,它依然不...
VR/AR · 2019-03-15
行业数据能很好地反映市场的发展和走向,这也是为什么映维网从2017年初开始就推出了AR/VR行业数据板块(点击前往),通过数据图表为AR/VR...
VR/AR · 2019-03-15
在推出近一年后,位于海德拉巴的VR制作公司Virtual Raasta展示了生命科学和医疗保健的未来,以及VR和AR为这些行业带来的可能性。...
VR/AR · 2019-03-15
从三星到苹果,一系列的厂商都有在探索用于交互的指戴式设备。现根据美国专利商标局于日前公布的一份专利,Facebook同样在进行这方面...
VR/AR · 2019-03-15
Hipfire Games为其VR和智能手机游戏Fail Space筹集了205000美元(180,000欧元)。...
VR/AR · 2019-03-15
下一代的笔记本可能采用双显示的设计,其中一个可以作为虚拟键盘。在2018年,苹果申请了一份结合可变型眼镜的MacBook虚拟键盘专利。...
VR/AR · 2019-03-15
微软在WMC大会发布了一系列与混合现实和云领域的公告,包括全新的HoloLens 2。现在,这家公司希望进一步推动混合现实的生态发展,吸引...
VR/AR · 2019-03-15
日本NHK电视台将于下月在SXSW大会上推出虚拟现实体验“The Time Machine”。该网站将用户带回1964年,那是东京举办的最后一届奥运...
VR/AR · 2019-03-15
混合现实的一个发展方向是实现多人共享空间,但其面临一系列的技术挑战。例如,各个混合现实系统需要建立某种形式的共同坐标。对于这...
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